<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Hunted.pl - MMORPG Tibia Forum - 34,35,37,38,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,147,174,188,196,197,198,199,225,229,230</title>
		<link>http://www.forum.hunted.pl/</link>
		<description>hunted.pl gazeta Tibijska! Najświeższe informacje, wszystko po Polsku! Wejdź i zobacz co dzieje sie aktualnie na Twoim Świecie! Oficjalny podserwis Tibia.pl!</description>
		<language>pl</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 13:12:01 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>5</ttl>
		<image>
			<url>http://forum.hunted.pl/images/misc/rss.png</url>
			<title>Hunted.pl - MMORPG Tibia Forum - 34,35,37,38,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,147,174,188,196,197,198,199,225,229,230</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/</link>
		</image>
		<item>
			<title>ZAKLAMANE POCZUCIE WINY GRZEcHEM PIERWORODNYM</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28811-ZAKLAMANE-POCZUCIE-WINY-GRZEcHEM-PIERWORODNYM</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:35:15 GMT</pubDate>
			<description>PODNIESMY GLOWY Z HONORE. JESTEsMY BEZ WINY.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>PODNIESMY GLOWY Z HONORE. JESTEsMY BEZ WINY.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/35-Artyku%C5%82y">Artykuły</category>
			<dc:creator>Virek</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28811-ZAKLAMANE-POCZUCIE-WINY-GRZEcHEM-PIERWORODNYM</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Podwójny exp i skill przedłużony</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28922-Podw%C3%B3jny-exp-i-skill-przed%C5%82u%C5%BCony</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 12:07:51 GMT</pubDate>
			<description>Jak radośnie informuje Tibia.com (http://tibia.com): 
 
 
---Cytat--- 
Ostatnimi czasy nadal wielu graczy doświadcza dalszych problemów z łącznością z serwerem. Nasze prace nad zlikwidowaniem...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jak radośnie informuje <a href="http://tibia.com" target="_blank" rel="nofollow">Tibia.com</a>:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Ostatnimi czasy nadal wielu graczy doświadcza dalszych problemów z łącznością z serwerem. Nasze prace nad zlikwidowaniem problemu trwają, więc zdecydowaliśmy się przedłużyć tydzień podwójnego expa i  skilla do 22 maja.
			
		<hr />
	</div>
</div> </div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/34-Short-News">Short News</category>
			<dc:creator>Inferniak</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28922-Podw%C3%B3jny-exp-i-skill-przed%C5%82u%C5%BCony</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Światy podglądowe</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28914-%C5%9Awiaty-podgl%C4%85dowe</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 09:39:24 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Jako że nikt na Hunted.pl nie porwał się na tłumaczenie ostatniego (myślę, że ważnego i kontrowersyjnego) artykułu, postanowiłem spróbować swoich sił i przetłumczyć to dla "mniej zaawansowanych" w...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jako że nikt na Hunted.pl nie porwał się na tłumaczenie ostatniego (myślę, że ważnego i kontrowersyjnego) artykułu, postanowiłem spróbować swoich sił i przetłumczyć to dla &quot;mniej zaawansowanych&quot; w angielskim. Z góry przepraszam za wszystkie literówki i brak spójności, jeśli coś takiego się pojawi, ale poprawiać tłumaczenie z Googli jest naprawdę trudno. &lt;oszołomiony&gt;<br />
<b> Miłej lektury!</b> &lt;najarany&gt;<br />
<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			 Niektórzy z was pewnie już słyszeli o naszych planach na założenie tzw. development serwerów, na których będzie można wypróbować i ulepszyć nie wprowadzone jeszcze elementy gry. Wstępną koncepcję (dotyczącą PvP) przedstawiliśmy już &quot;focus goup&quot;, aby dowiedzieć się co o tym myślą. Ponieważ nasze plany ostatnio zaczęły nabierać kształtu, chcielibyśmy przedstawić i wyjaśnić wamnaszą koncepcję, poodać kilka informacji na temat przyczyn powstania tego pomysłu oraz poinformować czego i kiedy możecie się spodziewać.<br />
<br />
<br />
<b>Jaka jest obecna sytuacja?</b><br />
<a href="http://static.tibia.com/images/news/fa0512_board.jpg" rel="lytebox[345402]"><img src="http://static.tibia.com/images/news/fa0512_board.jpg" style="max-width: 450px; max-height: 450px; cursor: pointer;" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
 Zazwyczaj duże aktualizacje gier są poprzedzone testami prywatnymi, złożonymi z wybranych grup graczy, np.: tutorów, a test na większą, publiczną skalę jest dodany później.Wielu graczy bardzo lubi te wydarzenia, dlatego że dają im one szansę na wypróbowanie nowych rozwiązań i treści przed ich oficjalną odsłoną. Jako pierwsi wiedzą, co czeka ich w najbliższej aktualizacji lub łatce.<br />
 <br />
Zwłaszcza podczas testów prywatnych gracze pomagają nam w odkryciu błędów i niedokładności, które przegapiliśmy podczas testów wewnętrznych. Zapewniają nam wartościowe opinie na tematy techniczne, ale także o problemach projektowych, związanych z nowymi funkcjami rozgrywki lub treści. <br />
<br />
 Niemniej jednak, prywatne i publiczne testy charakteryzują się dobrowolną  nie do końca określoną naturą. Ich ograniczony czas trwania i sztuczne środowisko powodują, że są one zazwyczaj mniej zadowalające, jeśli chodzi o przewidywania długotrwałych skutków,  na których poglądy często różnią się bardzo, a czasem nawet są sprzeczne bezpośrednio (PvP, balans profesji), nie zdają egzaminu.<br />
<br />
 Podczas publicznych testów, często istnieje konflikt interesów między graczami, którzy chcieliby przetestować nowe treści i funkcje bez żadnych przeszkód, a tych, którzy szukają okazji do walk PvP i dobrej zabawy. Ponadto, istnieją pewne aspekty, które nie mogą być symulowane na tyle w testach, ponieważ istnieją tylko na &quot;żywych&quot; serwerach, np. system domów czy gildii. Jeśli brałeś kiedyś udział w  takim teście zapewne wiesz, że gracze są bardziej skłonni do podejmowania ryzyka &#8211; w końcu w razie śmierci nie tracisz praktycznie nic. Utrata doświadczenia i skilli nie jest ważna, jako że nie oddziałuje w żadne sposób na twoją &#8222;prawdziwą&#8221; postać, a asystenci na test serwerach dostarczają ci tyle pieniędzy, ile chcesz. Ponadto, można znaleźć wiele rzadkich przedmiotów rozrzuconych w miastach, ponieważ są one praktycznie bez żadnej wartości. Biorąc pod uwagę te aspekty, zachowanie graczy podczas testów zdecydowanie różni się od tego na normalnych serwerach, a więc nie jest odwzorowane na większą skalę.<br />
<br />
 Ponadto, nasze podejście, aż do teraz w znacznym stopniu ograniczało zakres możliwości poprawiania szczegółów, przy czym ogólne kwestie pozostawały nietknięte. Wiele czasu pochłaniało nam projektowanie ich przed pozwoleniem graczy na sprawdzenie. Duże poprawki w zasadzie były niemożliwe bez dłuższego czasu.<br />
<br />
 Oczywiście staramy się brać pod uwagę wszystkie różne grupy interesu, ewentualne luki i działania niepożądane przy tworzeniu spójnej koncepcji i rozwijaniu danych funkcji. Niemniej jednak, co wygląda i działa dobrze w teorii, nie musi być takie w praktyce. Sądy na temat dowolnego konceptu mogą znacznie różnić się od orzeczeń opartych na doświadczeniach z testów, a te z testów od wrażeń z gry na normalnych serwerach. Realizacja obiecujący funkcji w celu rozwiązania problemu, może doprowadzić do jeszcze większych problemów, zadziałać inaczej na stałych serwerach albo po prostu się nie powieść, a więc gracze z tego nie korzystają.<br />
<br />
<br />
<b>Jak odpowiedzieć na tą sytuację?</b><br />
<br />
 W celu uzupełnienia braków testów prywatnych i publicznych, potrzebujemy czegoś, co wypełni ich braki: prawdziwy świat gry z żywym i skomplikowanym systemem, z komponentami i wyzwaniami, tak jak na zwykłych światach. Potrzebujemy serwera w tętniącej życiem społeczności, która wyrosła tam, gdzie gracze dbają o swoich bohaterów tak samo jak na zwykłych światach. Takie środowisko  pozwoliłoby nam na uruchamianie dłuższych testów przed wydaniem poszczególnych części, dzięki czemu łatwiej moglibyśmy się zapoznać efektami długoterminowymi. W tym samym czasie społeczność mogłaby przedkładać nam swoje zdanie, co im się podoba, a co nie. Będziemy mogli wypróbować i dostosować nowe funkcje, a także różne rozwiązania dokładniej, zanim wypuścimy je na wszystkich światach. Moglibyśmy nawet wprowadzać coś w jeden sposób, pozwolić zadziałać, zmienić na drugi sposób i zobaczyć, co sprawdza się lepiej - co woli społeczność... <br />
 Naszym celem jest poprawa jakości projektowania, rozwoju i testowania nowych funkcji, szczególnie tych o kontrowersyjnym charakterze. Jesteśmy przekonani, że takie środowisko ogromnie pomoże nam w rozwoju Tibii. Dlatego też szukaliśmy środka który pozwoliłby nam to osiągnąć. Wreszcie wymyśliliśmy nowe światy na specjalnych warunkach, nazywane &#8222;światami podglądu&#8221;.<br />
<br />
<br />
<b>Światy podglądowe - czego się spodziewać?</b><br />
<a href="http://static.tibia.com/images/news/fa0512_worlds.jpg" rel="lytebox[345402]"><img src="http://static.tibia.com/images/news/fa0512_worlds.jpg" style="max-width: 450px; max-height: 450px; cursor: pointer;" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
 Naszym planem jest uruchomić dwa światy podglądowe, w najbliższej przyszłości, jednego zlokalizowanego w europie, a drugiego w ameryce. Te dwa nowe światy będą jak zwykłe światy open PvP na początku, ale z dwoma zasadniczymi różnicami:<br />
Nie będzie możliwe przeniesienie postaci &quot;z&quot; i &quot;na&quot; te serwery. <br />
Będzie tam na stałe podwójny exp oraz podwójna prędkość zdobywania skilli.<br />
<br />
 Nie licząc tych dwóch różnic, światy te będą wyglądały dokładnie tak jak pozostałe. Jednak kiedy tylko wejdziemy w fazę wstępną pojawi się dodatkowy warunek: Ze względu na fakt, że planujemy tam, uruchomić podgląd niezrealizowanych funkcji, które wciąż są w fazie rozwoju, nie możemy zagwarantować stałej funkcjonalności . Więc te światy mogą podlegać resetom gdy staną się niezbędne w trakcie fazy podglądu. Dopóki nie są one w fazie podglądu, nie będą się w tym aspekcie różnić od innych światów. Również faza podglądu jest tylko tymczasowe, a nie trwałym efektem. Oznacza to, że kiedy zostanie ona uruchomiona, być może będziemy musieli cofnąć światy do momentu początkowego tej fazy. Tak więc, gracze nie będą musieli, zaczynać wszystkiego od początku.<br />
 Ponadto chcemy uniknać resetów jeśli to możliwe i nie planujemy wprowadzać zmiam nie testowoanych wewnętrznie. Wiemy też z poprzednich <br />
aktualizacji, że główne problemy, które wymagają resetu są zazwyczaj odkryte w ciągu kilku godzin lub (max) dni, co oznacza, że gracze z tych serwerów najprawdopodobniej stracą maksymalnie jeden lub dwa dni. Planujemy także kontynuację testów głównie na prywatnych i publicznych test serwerach. Chcemy używać światów podglądowych do sprawdzania większych badań nowych części gry, zwłaszcza tych kontrowersyjnych. Pozwoli nam to na egzaminowanie ich w fazie rozwojowej i oddzielenie od cyklu aktualizacji.<br />
 Oczywiście, gdy podgląd zostanie wydany na światach przedpremierowych, będziemy  o tym z wyprzedzeniem informować społeczność. Ponadto będziemy wyraźnie wyjaśniać graczom na specjalne warunki światów przedpremierowych, podczas procesu tworzenia tam postaci.<br />
 Chociaż mamy nadzieję uzyskać wiele opinii graczy na temat funkcjonalności zmian, widoczne na dwóch &quot;world board&quot; tych światów, nie będziemy zdani tylko na sugestie graczy, ale także będziemy zbierać dane, poprzez pomiar rzeczy i skutków usprawnień i dostosowań w fazie podglądu.<br />
 Niemniej jednak, uważamy, że światy te to obiecujący kanał wymiany informacji między graczami a progrmiastami, którzy będą mieli możliwość otwierania na forach specjalnych tematów i wymieniania opinii z graczami na temat  poglądów na temat wprowadzonych funkcji lub innych rzeczy, które chcielibyśmy przdeyskutować.<br />
<br />
<br />
<b>Jak ma wyglądać plan wejścia podglądowych światów?</b><br />
<a href="http://static.tibia.com/images/news/fa0512_features.png" rel="lytebox[345402]"><img src="http://static.tibia.com/images/news/fa0512_features.png" style="max-width: 450px; max-height: 450px; cursor: pointer;" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
 Chociaż nie możemy podać konkretnej daty, planjemy je stworzyć w dalszej części miesiąca. Mamy także nadzieję na uruchomienie naszej pierwszej fazy wstępnej w bliskiej przyszłości: nasze propozycje alternatywnych reguł PvP. Koncepcja ta rozwinęła się wewnętrznie i była inspirowana przez wszystkie tematy, problemy i sugestie, które pojawiły się w licznych rozmowych z focus group. Jej członkowie pomogli nam także w jego dalszym ulepszaniu, a ponieważ nie znaleźliśmy wspólnej płaszczyzny dla wszystkich aspektów, podglądowe światy stanowią wielką szansę na sprawdzenie różnych kwestii i zobaczenie ich efektów.<br />
<br />
 Musimy też wspomnieć, że zaprezentowaliśmy wcześniej już nasz plan światów podglądowych członkom focus grupy, kiedy nazywaliśmy je &#8222;serwerami badawczymi&#8221;. Opinie i zdania różniły się znacznie. Podczas gdy jedni przyjmowali to z zadowoleniem, drudzy wyrażali obawy i wątpliwości. Na przykład, przewidywali, że gracze będą walczyć o dominację, przez co zapanuje chaos. Jednak, pierwsza faza wstępna będzie dotyczyła w całości PvP, więc musimy mieć to wszystko: walk, konfliktów gildii, walki o władzę.<br />
 W końcu możemy wymyślić sprawiedliwe, jeszcze bardziej porywające i trudniejsze rozwiązania dla wszystkich stron.napastników i ofiar i<br />
naturalne środowiko PvP, które możemy analizować. Inni członkowie focus group wskazali, że wielu graczy będzie zainteresowani tylko zdobywaniem wysokich poziomów  i nie będą dbać o danie cennych opinii. Jak wspomnieliśmy wcześniej, nie będziemy zdani tylko na pisemną opinię, ale także będziemy zbierać dane. Ponadto, jeśli chodzi o jakość opinii. potraktuj to jako kolejną zachętę do stworzenia tam postaci i podzielenia się wartościowym odzewem. Nawet jeśli sądzisz, że nie będziesz miał czasu na rozpoczęcie gry kolejną postacią, po prostu spróbuj, podwójny exp i szybkość zdobywania skilli z pewnością pomogą ci w szybkim jej rozwinięciu i testowaniu nowych funkcji.<br />
<br />
 Podsumowując, potrzebujemy odpowiedniej wspólnoty na światach podglądu zanim będziemy mogli je uruchomić. Aby przejść dalej z naszym planem, wystarczająca ilość graczy musi zacząć tam grać. Tak naprawdę potrzebujemy CIEBIE! Musimy znać Twoją opinię, potrzebujemy Twojego doświadczenia i Twojej pasji.<br />
 Jeśli chcesz zacząć od nowa, lubisz próbować nowych rzeczy i szukasz nowych wyzwań, światy podglądowe mogą być w sam raz dla Ciebie! Ale nawet jeśli masz co do nich wątpliwości, podziel się z nami swoimi opiniami i doświadczeniem. Liczymy na Twój wkład i szczere opinie, chcemy udoskonalić Tibię razem z Tobą!!!<br />
<br />
<br />
<br />
Pozostańcie czujni!<br />
Wasi Community Managers<br />
<br />
			
		<hr />
	</div>
</div> </div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/230-Comiesi%C4%99czne-Artyku%C5%82y">Comiesięczne Artykuły</category>
			<dc:creator>Miks</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28914-%C5%9Awiaty-podgl%C4%85dowe</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ghazbaran Xantera</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28774-Ghazbaran-Xantera</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 13:16:27 GMT</pubDate>
			<description>Wczorajszego dnia czyli :17 lutego 2012 roku nastąpił najazd Silnego bossa Ghazbarana na świat Xantera, odbylo się to wieczorem ok. 22.00 . Guildia która zmierzyła się z tym silnym bossem była...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wczorajszego dnia czyli :17 lutego 2012 roku nastąpił najazd Silnego bossa Ghazbarana na świat Xantera, odbylo się to wieczorem ok. 22.00 . Guildia która zmierzyła się z tym silnym bossem była guildia Blood. Głównym blokerem był Lord Squall De Xantera 434 Elite knight . Walka z bossem trwala duzo mniej niz re-group druzyny <br />
gdyż wojownicy do pokonania tego bossa zbierali sie ok. 40 minut a  bicie bossa zajeło cos kolo 10 minut. <br />
<br />
Loot z bossa :23:10 Loot of Ghazbaran: demonic essence, 32 platinum coins, a gold ring, an ultimate health potion, <b>golden boots</b>, <b>a mythril axe</b>, 2 small diamonds, a strange symbol, a might ring, a spellscroll of prophecies, 2 demon horns</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/111-Xantera">Xantera</category>
			<dc:creator>Primroshia Khak</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28774-Ghazbaran-Xantera</guid>
		</item>
		<item>
			<title>600 Level</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28908-600-Level</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:14:24 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Witam, Dzisiaj w Tibii Została ustanowiona nowa bariera jest nią 600 lvl 
Dokonał tego  Maurolkit z świata Magera, musiał wbić aż 3.564.169.800 Exp'a. 
Chciałbym też dodać że jest to Polak :)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Witam, Dzisiaj w Tibii Została ustanowiona nowa bariera jest nią 600 lvl<br />
Dokonał tego  Maurolkit z świata Magera, musiał wbić aż 3.564.169.800 Exp'a.<br />
Chciałbym też dodać że jest to Polak :)<br />
Wielkie GZ Dla Mauro!<br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/11/navmdwe.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><a href="http://img11.imageshack.us/img11/4020/navmdwe.jpg" rel="lytebox[345363]"><img src="http://img11.imageshack.us/img11/4020/navmdwe.jpg" style="max-width: 450px; max-height: 450px; cursor: pointer;" border="0" alt="" /></a></a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/34-Short-News">Short News</category>
			<dc:creator>Exel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28908-600-Level</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Podwojony exp i przyrost skilli</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28907-Podwojony-exp-i-przyrost-skilli</link>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 18:12:31 GMT</pubDate>
			<description>Na stronie tibia.com (http://tibia.com) pojawiła się informacja na temat tygodnia bonusowego doświadczenia i przyrostu skilli (w tym też magic levela). 
Trwać to będzie od 10 maja do 17 maja, CipSoft...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Na stronie <a href="http://tibia.com" target="_blank" rel="nofollow">tibia.com</a> pojawiła się informacja na temat tygodnia bonusowego doświadczenia i przyrostu skilli (w tym też magic levela).<br />
Trwać to będzie od 10 maja do 17 maja, CipSoft zdecydował się na ten krok z powodu niedawnych problemów z grą, by zrekompensować straty graczom.<br />
<br />
Oficjalny wątek na forum:<br />
<a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;threadid=3698453" target="_blank" rel="nofollow">TUTAJ!</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/34-Short-News">Short News</category>
			<dc:creator>Awan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28907-Podwojony-exp-i-przyrost-skilli</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2 Knife na Rookstayer Luminera</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28881-2-Knife-na-Rookstayer-Luminera</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 14:16:17 GMT</pubDate>
			<description>Gracz : Kocham Kinge 56 Rookstayer na Swiecie Lumienera Zdobył Tajemniczy Miecz (knife) na rookgaardzie jest to drugi Miecz zdobyty na tym swiecie ,zdobył go sprawdzając bossa Minotaurów  Apprentice...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Gracz : Kocham Kinge 56 Rookstayer na Swiecie Lumienera Zdobył Tajemniczy Miecz (knife) na rookgaardzie jest to drugi Miecz zdobyty na tym swiecie ,zdobył go sprawdzając bossa Minotaurów  Apprentice Sheng  Swoim Charem(Kocham Maxa) do Sprawdzania bossa na Carlin Sword Quest . Zabł go 15 Kwietnia 2012 .Ten rookstayer jest 3 graczem Top na Luminerze posród Polaków tam grających.<br />
<br />
<br />
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/804/knifen.png/" target="_blank" rel="nofollow">http://imageshack.us/photo/my-images/804/knifen.png/</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/78-Luminera">Luminera</category>
			<dc:creator>xxxmalisxxx</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28881-2-Knife-na-Rookstayer-Luminera</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dracula i punish na 1 checku ^^</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28356-Dracula-i-punish-na-1-checku</link>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:53:27 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Taki o check poi ^^ 
 
Obrazek: http://img442.imageshack.us/img442/7532/mrpunisha.jpg  
00:00 Loot of Mr. Punish: demonic essence, 55 gold coins, 100 gold coins, Mr. Punish's handcuffs, a soul orb, a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Taki o check poi ^^<br />
<br />
<div align="center"><a href="http://img442.imageshack.us/img442/7532/mrpunisha.jpg" rel="lytebox[339755]"><img src="http://img442.imageshack.us/img442/7532/mrpunisha.jpg" style="max-width: 450px; max-height: 450px; cursor: pointer;" border="0" alt="" /></a><br />
00:00 Loot of Mr. Punish: demonic essence, 55 gold coins, 100 gold coins, Mr. Punish's handcuffs, a soul orb, a double axe, a jewelled backpack<br />
<br />
<a href="http://img341.imageshack.us/img341/3520/dracola.jpg" rel="lytebox[339755]"><img src="http://img341.imageshack.us/img341/3520/dracola.jpg" style="max-width: 450px; max-height: 450px; cursor: pointer;" border="0" alt="" /></a><br />
00:17 Loot of Dracola: demonic essence, Dracola's eye, 49 gold coins, a soul orb, a life crystal</div></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/37-Global">Global</category>
			<dc:creator>xoramak</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28356-Dracula-i-punish-na-1-checku</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NIE]Opłacalność Obuchów]]></title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28899-NIE-Op%C5%82acalno%C5%9B%C4%87-Obuch%C3%B3w</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 17:04:05 GMT</pubDate>
			<description>Witam! Temat jak sama nazwa wskazuje porusza opłacalność posługiwania sie Clubami w grze. 
Dobra do rzeczy....Moim zdaniem Cluby w obecnym kształcie są całkowicie zbedne w obecnej wersji Tibii....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Witam! Temat jak sama nazwa wskazuje porusza opłacalność posługiwania sie Clubami w grze.<br />
Dobra do rzeczy....Moim zdaniem Cluby w obecnym kształcie są całkowicie zbedne w obecnej wersji Tibii. Ciężkie , słabo dostępne , słaby zarówno w stosunku do sworda(obrona) i axe (atak) . Od nich jedyną zaletą jest to , że gra nimi dzięki ich rzadkości wyróżnia użytkownika.<br />
Moje propozycje aby zachęcić potencjalnego gracza do gry nimi to :<br />
- Likwidacja całkowicie zbędnych broni  : Staff , Studded Club , Iron Hammer , Giant Smithammera lub Battle Hammera (ewentualnie zróżnicowanie między nimi statystyk)<br />
- Nastawienie najlepszej broni jednoręcznej Obsidian Trucheona (jak i zresztą wszystkich) na obronę. Obniżenie ataku do 48 , za to obrona 35. Dodatkowo tak jak u Stonecuterra i Emeralda dodatek + 3. Końcowe staty Obsidiana (atk.48 , shield 35 + 3)<br />
- Wprowadzenie Outfitu z obuchem . <br />
- Modyfikacja statysyk Arcane Staffa (atk.52 obrona 28)<br />
- Windborn Colossus Armor ( arm 15 , club fighting + 2) powinien być dostępny tak jak Fireborn Giant Armor (arm.15 , +2 sword) w queście  The Inquisition Quest , lub jeszcze lepiej wprowadzić osobny quest z możliwością wyboru  Earthborn Titan Armora (arm 15 , + 2 axe) i wspomnianych już wcześniej Windborn Clossus Armora  , Fireborn Giant Armora.<br />
<br />
Jeśli ktoś inne propozycje mogące być pomocne w rozpowszechnianiu Clubów , lub uważa że obecny stan rzeczy jeśli chodzi o tą broń jest dobry zapraszam do dyskusji.<br />
<br />
PS: Za błędy interpunkcyjne lub orty z góry PRZEPRASZAM,</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/196-Pomys%C5%82y-i-Propozycje">Pomysły i Propozycje</category>
			<dc:creator>Mavedin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28899-NIE-Op%C5%82acalno%C5%9B%C4%87-Obuch%C3%B3w</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Poprawki przeciwko atakom DDos i darmowe blessy!</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28895-Poprawki-przeciwko-atakom-DDos-i-darmowe-blessy%21</link>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:52:29 GMT</pubDate>
			<description>Na Tibia.com można zauważyć wiadomość, której treść jest taka: 
 
---Cytat--- 
Wciągu ostatnich tygodni, wielu graczy doświadczyło problemów z połączeniem, które były spowodowane ciężkimi atakami...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Na <a href="http://Tibia.com" target="_blank" rel="nofollow">Tibia.com</a> można zauważyć wiadomość, której treść jest taka:<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Wciągu ostatnich tygodni, wielu graczy doświadczyło problemów z połączeniem, które były spowodowane ciężkimi atakami DDoS.<br />
<br />
Od ostatniego ataku, nasz personel techniczny pracuje w tej sprawie z naszym usługodawcą. Mimo iż zostału użyte środki zaradcze, ataki nie ustępują.Zapewniamy was, że dalej będziemy robić wszystko co możemy, aby rozwiązać problem i zapewnić dalsze beztroskie granie. <br />
W celu złagodzenia złego wpływu ataków, <b>wszyscy NPC w świątyniach będą dawać za darmo blessy</b> od jutrzejszego zapisu serwera. Aby wziąć bless, wystaczy spytać takowego NPC &quot;blessing&quot;, by go otrzymać. Ta opcja będzie trwać dopóki nie poradzimy sobie w pełni z atakami DDoS.<br />
<br />
Ponadto, myślimy o dalszych środkach by wynagrodzić straty i złość której doświadczyłeś w tym czasie. Na przykład, rozpoczniemy tydzień podwójnego doświadczenia, dopóki sytuacja się nie poprawi <i>(ew... tydzień, a nie wiemy kiedy się poprawi...)</i>. Daj nam znać, co myślisz o tych sugestiach oraz czy masz inne pomysły.<br />
Następnym razem, będziemy mogli zaoferować lepsze przeprosiny za te haniebne ataki.<br />
<br />
Dziękujemy za trzymanie się z nami!<br />
Wasi Community Manager'owie.
			
		<hr />
	</div>
</div> Podsumowując: <br />
- w każdym mieście w świątyni, można otrzymać bless'a za darmo. Wystarczy spytać &quot;blessing&quot;.<br />
- Cipsoft wciąż pracuje nad zlikwidowaniem ataków DDoS<br />
- Możesz napisać na <a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;threadid=3698453" target="_blank" rel="nofollow">forum</a> własne propozycje na temat przeprosin ze strony Cipsoftu (To nie jest jakiś konkurs na najlepsze przeprosiny, jakby coś...)</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/229-Wiadomo%C5%9Bci">Wiadomości</category>
			<dc:creator>Valdafaluk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28895-Poprawki-przeciwko-atakom-DDos-i-darmowe-blessy%21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ataki DDoS ciąg dalszy oraz darmowe błogosławieństwa!</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28894-Ataki-DDoS-ci%C4%85g-dalszy-oraz-darmowe-b%C5%82ogos%C5%82awie%C5%84stwa%21</link>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 16:38:23 GMT</pubDate>
			<description>Jak informuje Tibia.com (http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews): 
 
 
---Cytat--- 
Przez ostatnie kilka tygodni wielu naszych graczy wielokrotnie cierpiało z powodu problemów z połączeniem...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jak informuje <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews" target="_blank" rel="nofollow">Tibia.com</a>:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Przez ostatnie kilka tygodni wielu naszych graczy wielokrotnie cierpiało z powodu problemów z połączeniem spowodowanych ciężkimi atakami DDoS.<br />
<br />
Odkąd te ataki wystąpiły nasz personel techniczny pracuje nad tym problemem w najwyższym priorytecie współpracując z naszym dostawcą. Podczas gdy zainicjowaliśmy środki przeciwdziałające, ataki nadal trwają. Bądźcie pewni, że nadal będziemy robić wszystko, aby rozwiązać ten problem, aby zapewnić bezproblemowe doświadczenie gry oraz abyście znów mogli się nią cieszyć.<br />
<br />
W celu zniwelowania oczywistego negatywnego wpływu ataków na Waszą grę, <b>wszystkie świątynne NPC będą rozdawać komplet błogosławieństw</b>, które są dostępne w Tibii <b>za darmo dla wszystkich graczy</b> od jutrzejszego zapisu serwerów. Możesz otrzymać błogosławieństwa  wielokrotnie, wystarczy tylko zapytać świątynnego NPC o &quot;blessing&quot;, aby być bezpiecznym. Jak na razie ta opcja będzie dostępna w grze dopóki nie będziemy mieli sytuacji pod kontrolą.<br />
<br />
Ponadto, myślimy nad dalszymi środkami zadośćuczynienia za utratę przyjemności i frustrację, przez jaką musieliście przechodzić, na przykład: start tygodnia podwójnego doświadczenia kiedy sytuacja będzie w normie. Dajcie nam znać, co o tym myślicie lub aby zaproponować swoje sugestie. <br />
<br />
Po raz kolejny chcielibyśmy zaoferować nasze najszczersze przeprosiny za niedogodności spowodowane tymi atakami.<br />
<br />
Dziękujemy za Waszą wytrwałość!<br />
Wasi Community Managers
			
		<hr />
	</div>
</div> Aby poinformować CipSoft co o tym myślicie po angielsku zapraszamy <a href="http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;threadid=3698453" target="_blank" rel="nofollow">tutaj</a> jak i również do komentowania w naszym temacie.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/229-Wiadomo%C5%9Bci">Wiadomości</category>
			<dc:creator>Zielenica</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28894-Ataki-DDoS-ci%C4%85g-dalszy-oraz-darmowe-b%C5%82ogos%C5%82awie%C5%84stwa%21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Poprawki po zapisie serwera</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28893-Poprawki-po-zapisie-serwera</link>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 14:20:03 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Jak informuje Tibia.com (http://www.tibia.com): 
 
---Cytat--- 
Wraz ze wczorajszym zapisem serwera zostało wdrożonych kilka poprawek. Przykładowo, płytka w "Children of the Revolution" została...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jak informuje<a href="http://www.tibia.com" target="_blank" rel="nofollow"> Tibia.com</a>:<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Wraz ze wczorajszym zapisem serwera zostało wdrożonych kilka poprawek. Przykładowo, płytka w &quot;Children of the Revolution&quot; została przywrócona, więc gracze mogą kontynuować swoją misję.
			
		<hr />
	</div>
</div> </div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/34-Short-News">Short News</category>
			<dc:creator>Valdafaluk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28893-Poprawki-po-zapisie-serwera</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ataki DDoS na amerykańskie serwery.</title>
			<link>http://www.forum.hunted.pl/threads/28887-Ataki-DDoS-na-ameryka%C5%84skie-serwery.</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 12:11:58 GMT</pubDate>
			<description>Jak informuje Tibia.com: 
 
---Cytat--- 
Ze względu na ataki DDoS, mogliście doświadczyć mass kicków na amerykańskich światach. Podjęliśmy się dodatkowych środków zaradczych, a wraz z naszym dostawcą...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Jak informuje <a href="http://Tibia.com" target="_blank" rel="nofollow">Tibia.com</a>:<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Ze względu na ataki DDoS, mogliście doświadczyć mass kicków na amerykańskich światach. Podjęliśmy się dodatkowych środków zaradczych, a wraz z naszym dostawcą usług będziemy kontynuować nasze starania w celu lepszej ochrony serwerów przed kolejnymi atakami. Dziękujemy za Waszą cierpliwosć!
			
		<hr />
	</div>
</div> </div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.forum.hunted.pl/forums/34-Short-News">Short News</category>
			<dc:creator>Valdafaluk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.forum.hunted.pl/threads/28887-Ataki-DDoS-na-ameryka%C5%84skie-serwery.</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

